Skip to main content

Boshlanishi

Reklamani blokirovka qilish strategiyasiga qaror qiling:

Diqqat! Variant 2 (suzuvchi chastota) ancha moslashuvchan va istiqbolli, shuning uchun biz darhol u bilan ishlashni boshlashni tavsiya qilamiz.

1-variant - qattiq reklama blokirovkasi rejimi Bunda reklama blokining (tsiklning) uzunligi ko'rsatiladi. Reklama kampaniyasi har bir tsiklda bir marta o'ynaladi. Bu kontseptsiyaning salbiy tomoni: masalan, bitta reklama beruvchini daqiqada bir marta, ikkinchisini esa soatiga bir marta efirga uzatib bo'lmaydi.

Variant 2 - suzuvchi chastota rejimi. Bu yerda siz har bir kampaniya uchun o'zingizning translyatsiya chastotangizni belgilashingiz mumkin (soatiga X marta). Biz ushbu variantni tavsiya qilamiz, chunki u reklama bloki kontseptsiyasiga qaraganda ancha moslashuvchan. Agar sizda 60 soniyali reklama birligi bo'lsa, barcha kampaniyalaringiz uchun chastotani belgilashingiz kerak - soatiga 60 marta. Shu tarzda siz reklama blokini simulyatsiya qilishingiz mumkin. Lekin siz cheklanmagansiz va turli kampaniyalar uchun turli chastotalarni yaratishingiz mumkin.

Bu variantlar "algoritmlar" deb ataladi. Bitta o'yinchi faqat bitta algoritm bilan bog'lanishi mumkin.

Pleyer o'rnatilmoqda

Pleyer dasturlarini qurilmalarga o'rnatish tartib-qoidalari Wiki-ning tegishli bo'limlarida tasvirlangan

Muhim!!!

O'rnatishdan so'ng, o'yinchilar (jismoniy qurilmalar) PIN kodni so'rashadi. PIN-kodni bilish uchun siz Oohdesk CMS WEB interfeysidagi shaxsiy hisobingizga o'yinchini qo'shishingiz kerak. Bir martalik o'n xonali PIN kod ishlab chiqariladi.

(Картинка)

Pleyerga PIN-kodni kiritishda siz bo'sh joylarni kiritishingiz shart emas. Bo'shliqlar faqat o'qish qulayligi uchun talab qilinadi.

Agar pleer PIN kodni qabul qilmasa, ilovada ko'rsatilgan server manzili server manziliga mos kelishiga ishonch hosil qiling

Pleyer o'rnatilgan. Platforma bilan ishlashni boshlash

  1. Qurilmalar bo‘limiga o‘ting va Qurilma qo‘shish tugmasini bosing. Ism va manzilni ko'rsating (o'yinchining vaqt zonasi manzil bo'yicha avtomatik ravishda aniqlanadi). Tashqi LED displeylar uchun piksellardagi aniq piksellar sonini ko'rsatish tavsiya etiladi.

havola

  1. ⚠️Qurilmani suzuvchi chastotalar algoritmiga (yoki reklama to‘plamiga) ulang. 🔥 Agar buni qilmasangiz, o'yinchi hech narsa ko'rsatmaydi va reklama kampaniyasini yaratishda o'yinchi ro'yxatda bo'lmaydi. Buni amalga oshirish uchun "Sozlamalar" - "Floating chastota" -ga o'ting - ortiqcha belgisini bosing va avval yaratilgan qurilmani qo'shing.

havola

  1. Qurilma uchun teglarni belgilang (agar kerak bo'lsa). To'ldiruvchilarni nishonga olish uchun teglar kerak (pastga qarang). O'yinchi ko'plab teglarga ega bo'lishi mumkin.

havola

  1. Sozlamalar->To‘ldiruvchilar bo‘limida to‘ldirgichlarni (reklamalar orasidagi bo‘shliqlarni to‘ldiradigan kontent) qo‘shing. Tegsiz toʻldirgichlar barcha qurilmalarda efirga uzatiladi. Agar toʻldiruvchida teg boʻlsa, toʻldiruvchi 🛑faqat bir xil tegga ega qurilmalarda efirga uzatiladi. To'ldiruvchi video, rasm, URL, HTML, VAST dasturiy va boshqalar bo'lishi mumkin. Muhim! Agar yangi plomba qo'shilsa, "barcha qurilmalarni yangilash" tugmasini bosishingiz kerak.

havola

Agar qadamlar to'g'ri bajarilgan bo'lsa, o'yinchi plombalarni o'ynashni boshlaydi.

Reklama beruvchini va ularning mazmunini qo'shing

  • "Reklamachilar" bo'limiga o'ting, "Reklama beruvchini qo'shish" tugmasini bosing. Reklama beruvchi papkasi yaratiladi.

  • yaratilgan jildga o'ting, "+" tugmasini bosing, yuklab olinadigan kontent turini tanlang (video va tasvirlar uchun "media kontenti" ni tanlang)

(Картинка)

Reklama kampaniyasini yarating

1-qadam

  • Reklama kampaniyalari bo'limiga o'ting, Kampaniya qo'shish-ni bosing
  • kampaniya nomini ko'rsating
  • boshlanish va tugash sanasini belgilang
  • reklama beruvchini tanlang
  • kampaniyani joylashtirish algoritmini tanlang (biz "suzuvchi chastotani" tavsiya qilamiz)
  • agar "suzuvchi chastota" tanlangan bo'lsa, unda siz ushbu kampaniyaning videosi soatiga necha marta efirga uzatilishini belgilashingiz kerak. ⚠️ Agar qurilma suzuvchi chastota algoritmiga ulangan boʻlsa (yuqoridagi qurilmalarni qoʻshish haqida qarang), u holda ushbu kampaniyaga qoʻshib boʻlmaydi.
  • agar "reklama bloki" tanlansa, yaratilgan reklama kampaniyasi har bir blok aylanishida bir marta efirga uzatiladi

2-qadam

  • Kampaniyaga birinchi qadamda tanlagan reklama beruvchining videosini qo'shing. Diqqat! Vertikal yo'naltirilgan kampaniyaga "gorizontal" xususiyatlarga ega tarkibni qo'shish mumkin emas va aksincha

3-qadam

  • Reklama kampaniyasiga qurilmalar qo'shing. Diqqat! Roʻyxat faqat kampaniya yoʻnalishiga mos keladigan qurilmalarni koʻrsatadi (“vertikal” xususiyatga ega boʻlganlar, agar kampaniya gorizontal va aksincha boʻlsa, koʻrinmaydi). Bundan tashqari, agar kampaniyada "reklama bloki" algoritmi tanlangan bo'lsa, "suzuvchi chastota" algoritmi bilan bog'liq qurilmalar ko'rinmaydi. Ushbu bosqichda tizim joylashtirish uchun bepul efir vaqti mavjudligini tekshiradi va uni planogrammada ko'rsatadi: yashil kvadratlar vaqt borligini, qizil rang esa vaqt yo'qligini bildiradi va belgilangan qurilmalarda bu kunlar o'tkazib yuboriladi (ushbu kampaniyaning translyatsiyasi bo'lmaydi).

4-qadam

  • Kampaniyani tekshirish va nashr etish

5-qadam

Reklama kampaniyasini yaratgandan so'ng, qurilmalar avtomatik ravishda sinxronlanmaydi. Buning uchun o'ngdagi navigatsiya menyusida sinxronizatsiya belgisi mavjud. Qurilmalar uchun kontent yangilanishlari mavjud bo'lsa, belgi paydo bo'ladi. Sinxronizatsiya qilish uchun siz belgini bosishingiz kerak. Server ish faoliyatini optimallashtirish uchun yaratilgan.

havola


Qanday qilib raqobatchilarning videolarini teng ravishda olib tashlash mumkin

Misol: MEGAFON, MTS, BEELINE, TELE2 reklama beruvchilari mavjud. Ushbu reklama beruvchilarning korporativ siyosatiga ko'ra, raqobatchilar yaqinida translyatsiya qilish mumkin emas. Ushbu reklama beruvchilar uchun 4 ta reklama kampaniyasi yaratilgan. Tizim toʻliq avtomatlashtirilgani va operator pleylist yaratmaganligi sababli, kampaniya videolarining bir qismi (yoki hammasi) bir-birining yonida oʻtishi ehtimoli bor. Buning oldini olish uchun siz reklama beruvchilar kartasiga o'tishingiz, videolarning har birini tanlashingiz va to'rttasiga teg qo'shishingiz kerak (masalan, "ulanish"). Shundan so'ng, algoritm ularni raqobatchilar deb hisoblaydi va ularni bir-birining yonida joylashtirishga ruxsat bermaydi.

⛔⛔⛔ Muhim! Ushbu mexanik faqat reklama kampaniyasi videolari uchun tegishli va to'ldiruvchilar uchun ishlamaydi! To'ldiruvchi teglar to'ldiruvchilarni geografik maqsadli belgilash uchun ishlatiladi: tegsiz to'ldiruvchilar barcha qurilmalarda, teglar bilan to'ldiruvchilar esa bir xil teglar bilan qurilmalarda efirga uzatiladi.


Qurilmada kontentni ijro etish tartibini qanday ko'rish mumkin

Tizim to'liq avtomatlashtirilganligi va operator ijro ro'yxatini tuzmaganligi sababli (operator tizimga reklama beruvchi bilan tuzilgan shartnomaga muvofiq reklama kampaniyasini qanchalik tez-tez o'ynashni oddiygina aytib beradi), robot "suzuvchi chastota" algoritmidagi murakkab matematik muammolarni (kombinatorika) hal qiladi va videolarni (reklama va to'ldiruvchi) natijalarga muvofiq joylashtiradi. Algoritmlar juda aniq ishlaydi, lekin operator videolarning tartibini tekshirishi va baholashi kerak bo'lgan holatlar mavjud. Buning uchun siz Analytics bo'limiga o'tishingiz va videolar tartibini ko'rish uchun ma'lum bir qurilma uchun kunni tanlashingiz kerak. Tuzilgan vaqt jadvalida videolar yuqoridan pastga, chapdan o'ngga o'ynaydi.

havola

Har bir ekranda qancha efir vaqti mavjudligini qanday tushunish mumkin

havola

"Performance Analytics" bo'limida qurilma sanasi tarmog'i quriladi. Kvadratchalar qiymatni foiz sifatida ko'rsatadi. Bu qurilmada shu sanada reklamalar toʻplanish foizi. Misol: qiymat 90. Bu bo'sh joyning faqat 10% qolganligini bildiradi.